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VR市场规模分析

2018-05-19 13:15:31

VR市场规模分析

  vr全称是virtualreality,意为虚拟现实技术;vr一般指虚拟现实。虚拟现实,vr技术,也称人工环境,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。vr行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。尽管目前整体vr/ar行业仍处于起步阶段,但市场未来增长潜力巨大。

  虚拟现实vr设备基本构成虚拟现实设备一般包括三个基本模块:计算单元,显示设备,交互设备。

  2015年起,vr技术在全球兴起,谷歌、索尼、facebook等科技巨头纷纷加大相关技术及产品研发,国内多家公司也陆续推出vr产品。vr产品上游材料为半导体元件、五金件、塑胶、传感器、定位器、体感设备、摄像头、光学设备;中游生产为vr头盔、vr眼镜、vr一体机;下游应用为游戏、电影、医院、学校。

  国内vr市场增速加快,硬件市场率先起量。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(vr)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示。2016年我国vr市场产值为34.6亿元,虽然暂时产值规模较小,但是根据预测,2018年我国的vr市场产值就将突破百亿,到2021年,我国vr产业产值将达到790亿,成为全球最大的vr市场。从软硬件角度看,硬件市场率先起量,2016 年硬件市场产值为20.5亿,大约占到整个市场的60%,出货量的绝对值上,2016年出货量近千万台,预测2021年硬件头戴设备出货量将破亿台,硬件产值空间巨大。

  2016年,中国vr市场各细分市场占比情况中,vr头戴设备以占比59.4%,稳居榜首;排在第二的是2015年开始兴起的vr体验馆,占比为10.3%;vr摄像机排在第三,占比为9.7%。

  在vr行业收入构成方面,随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,vr软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。

  vr/ar技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与vr/ar有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了vr/ar的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,vr/ar技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,vr/ar技术在游戏领域的应用和成功变现对于vr/ar技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。

  以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入虚拟现实技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5g、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。

  目前的vr市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在经历过一个3-5年的常规增长期后,vr行业将在匹配的领域中成为b端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。

  构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。

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