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苹果首款VR/AR头盔细节曝光!电池组安装在用户腰部,已组装数千个原型
2023-01-05 09:11:00
最新消息,传闻已久的苹果AR/VR设备被曝出更多细节。近日,美国科技媒体The Information披露了苹果首款AR/VR设备大量新设计和功能,包括配置腰部电池组、可切换到真实世界的数字表盘等。
另外据称,苹果供应商和硕去年在上海附近某工厂组装了数千个AR/VR头盔原型,已经通过了多个原型测试阶段,并进入了工程验证测试。
创新设计,电池组安装在用户腰部
当前市面上的AR/VR设备电池都安装在头盔上,从披露的信息来看,苹果在这方面进行了创新,将电池组安装在用户腰部,通过类似MagSafe的磁性电源线连接到头盔的头带上。这样头盔的尺寸和重量就可以减轻。
而且充电也很快,每次充电不超过两个小时,用户也可以更换电池组以延长使用时间。苹果还通过采用铝、玻璃和碳纤维等材料来减少头盔的尺寸和重量。
另外在头盔右侧还有类似数字表冠的表盘,用户能够在虚拟世界和现实世界之间快速切换。苹果的这款AR/VR头盔还有可通过磁铁连接的定制处方镜片,对戴眼镜的人很友好。
配置的小型电机可以自动调整内部镜片以匹配佩戴者的瞳孔间距离,从而为每个人提供尽可能大的视野。据介绍,苹果AR/VR设备有120度视野,比Meta Quest Pro的106度视野更大。
这款头盔还将采用与第二代AirPods Pro相同的H2芯片,当两个设备连接时,该芯片可以实现“超低延迟模式”。另外还搭配了专用的图像信号处理器,专用ISP可将外部摄像头捕捉到的失真图像转换为具有低延迟的视频,该芯片包含SK Hynix制造的定制高带宽存储器。
苹果这款头盔能够以2D模式运行现有的iOS应用程序。据称,苹果喜欢用手部跟踪和语音识别来控制头盔,公司正在测试替代控制输入方案。预计这款头盔不会附带专用的游戏控制器。苹果的AR/VR设备可能更专注于工作,而不是游戏场景,该公司在专注于开发AR/VR头盔的视频会议功能,其数字头像在模仿用户的面部表情和身体动作时准确性相当高。
苹果还开发了专门的软件,允许用户执行某些操作,比如将地图应用程序从Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上显示城市的3D模型等。
此前就有媒体还披露过苹果头盔的其他功能,比如正面将配置巨大的外向显示屏,它可以向周围的人展示头盔使用者的面部表情,减少用户在使用该设备时的孤立感。还有,内部配置索尼制造的Micro OLED显示器,为每只眼睛提供4K分辨率,整体图像可达到8K效果。
整体来看,苹果的这款AR/VR头盔带来了很多创新设计,包括电池从头盔转而安装到用户腰部,配有能够在虚拟世界和现实世界切换的数字表盘,为戴眼镜的人进行了新的设计,增加外向显示器减少用户使用设备时的孤立感等。
苹果能否成为AR/VR设备的破局者
从2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎来了新一波热潮。然而近年来,VR是设备销量低迷,市场前景并不乐观。
据CCS Insight数据显示,截至2022年12月初,VR和AR设备的全球出货量同比下降了12%,至960万台。而据研究公司NPDGroup的数据,截至12月初,美国VR可穿戴设备的年销售额同比下降2%至11亿美元,只相当于Facebook三天的广告收入。
VR一直是Facebook这几年发展的重点,2021年元宇宙概念盛行之后,该公司更是更名为Meta,all in元宇宙。然而,2022年以来,Meta股价跌去65%以上,其专注于元宇宙业务的Reality Labs部门亏损越来越大。Meta财报显示,Reality Labs部门2022年前三季度的总运营亏损已经超过300亿美元。
目前该公司VR头显主力产品仍然是2020年推出的Quest 2。根据软件公司Valve的Steam硬件和软件调查数据,在2021的圣诞促销季之后,Quest 2增势开始放缓。
当前VR/AR除了应用场景有待拓展之外,设备本身也还有诸多问题有待解决,比如长时间佩戴不适、3D眩晕、续航短、重量过大等,还有一点,VR如今作为新一代便携式设备的代表,其操作逻辑并没有发生根本性的改变。电子发烧友此次在《VR设备销量大幅下滑12%,虚拟世界为何迟迟无法叩开现实大门》一文中对此做过详细阐述。
比如,当年的诺基亚之所以在手机上最终输给了iPhone与Android,主要便是因为操作逻辑的落后。诺基亚坚持使用的键盘+屏幕的操作方式,与PC如出一辙,但事实证明,手机中使用多点触控屏幕进行触屏操作,才是最适合的。
而如今,VR设备的操作逻辑其实与智能手机几乎一致,选中某个应用,然后点击打开,哪怕是加了操作手柄其使用逻辑也没有改变。问题在于手机处于一个平面中,而VR则处于3D场景中,场景的不同却强行使用一样的操作方式,自然会造成违和以及不适感。
业界普遍认为,苹果即将推出的AR/VR设备或将为这个市场带来新的改变。CCS Insight的分析师Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改变VR市场,那就只可能是苹果。过去这么多年,苹果在电子产品方面的创新能力是有目共睹的。
如今从媒体披露的苹果首款AR/VR设备的诸多细节来看,确实在很多方面带来创新,包括减少尺寸和重量、缩短续航、改变头盔的控制方式、提升用户的交互体验等。
知名分析师郭明錤前不久表示,苹果的这款AR/VR设备将会在2023年下半年大规模发货。到时候,苹果AR/VR设备是否能够赢得市场认可,目前尚不知晓。不过其针对当前的AR/VR头盔设计上的痛点进行的创新,想必能给这个行业带来新的思路。
另外据称,苹果供应商和硕去年在上海附近某工厂组装了数千个AR/VR头盔原型,已经通过了多个原型测试阶段,并进入了工程验证测试。
创新设计,电池组安装在用户腰部
当前市面上的AR/VR设备电池都安装在头盔上,从披露的信息来看,苹果在这方面进行了创新,将电池组安装在用户腰部,通过类似MagSafe的磁性电源线连接到头盔的头带上。这样头盔的尺寸和重量就可以减轻。
而且充电也很快,每次充电不超过两个小时,用户也可以更换电池组以延长使用时间。苹果还通过采用铝、玻璃和碳纤维等材料来减少头盔的尺寸和重量。
另外在头盔右侧还有类似数字表冠的表盘,用户能够在虚拟世界和现实世界之间快速切换。苹果的这款AR/VR头盔还有可通过磁铁连接的定制处方镜片,对戴眼镜的人很友好。
配置的小型电机可以自动调整内部镜片以匹配佩戴者的瞳孔间距离,从而为每个人提供尽可能大的视野。据介绍,苹果AR/VR设备有120度视野,比Meta Quest Pro的106度视野更大。
这款头盔还将采用与第二代AirPods Pro相同的H2芯片,当两个设备连接时,该芯片可以实现“超低延迟模式”。另外还搭配了专用的图像信号处理器,专用ISP可将外部摄像头捕捉到的失真图像转换为具有低延迟的视频,该芯片包含SK Hynix制造的定制高带宽存储器。
苹果这款头盔能够以2D模式运行现有的iOS应用程序。据称,苹果喜欢用手部跟踪和语音识别来控制头盔,公司正在测试替代控制输入方案。预计这款头盔不会附带专用的游戏控制器。苹果的AR/VR设备可能更专注于工作,而不是游戏场景,该公司在专注于开发AR/VR头盔的视频会议功能,其数字头像在模仿用户的面部表情和身体动作时准确性相当高。
苹果还开发了专门的软件,允许用户执行某些操作,比如将地图应用程序从Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上显示城市的3D模型等。
此前就有媒体还披露过苹果头盔的其他功能,比如正面将配置巨大的外向显示屏,它可以向周围的人展示头盔使用者的面部表情,减少用户在使用该设备时的孤立感。还有,内部配置索尼制造的Micro OLED显示器,为每只眼睛提供4K分辨率,整体图像可达到8K效果。
整体来看,苹果的这款AR/VR头盔带来了很多创新设计,包括电池从头盔转而安装到用户腰部,配有能够在虚拟世界和现实世界切换的数字表盘,为戴眼镜的人进行了新的设计,增加外向显示器减少用户使用设备时的孤立感等。
苹果能否成为AR/VR设备的破局者
从2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎来了新一波热潮。然而近年来,VR是设备销量低迷,市场前景并不乐观。
据CCS Insight数据显示,截至2022年12月初,VR和AR设备的全球出货量同比下降了12%,至960万台。而据研究公司NPDGroup的数据,截至12月初,美国VR可穿戴设备的年销售额同比下降2%至11亿美元,只相当于Facebook三天的广告收入。
VR一直是Facebook这几年发展的重点,2021年元宇宙概念盛行之后,该公司更是更名为Meta,all in元宇宙。然而,2022年以来,Meta股价跌去65%以上,其专注于元宇宙业务的Reality Labs部门亏损越来越大。Meta财报显示,Reality Labs部门2022年前三季度的总运营亏损已经超过300亿美元。
目前该公司VR头显主力产品仍然是2020年推出的Quest 2。根据软件公司Valve的Steam硬件和软件调查数据,在2021的圣诞促销季之后,Quest 2增势开始放缓。
当前VR/AR除了应用场景有待拓展之外,设备本身也还有诸多问题有待解决,比如长时间佩戴不适、3D眩晕、续航短、重量过大等,还有一点,VR如今作为新一代便携式设备的代表,其操作逻辑并没有发生根本性的改变。电子发烧友此次在《VR设备销量大幅下滑12%,虚拟世界为何迟迟无法叩开现实大门》一文中对此做过详细阐述。
比如,当年的诺基亚之所以在手机上最终输给了iPhone与Android,主要便是因为操作逻辑的落后。诺基亚坚持使用的键盘+屏幕的操作方式,与PC如出一辙,但事实证明,手机中使用多点触控屏幕进行触屏操作,才是最适合的。
而如今,VR设备的操作逻辑其实与智能手机几乎一致,选中某个应用,然后点击打开,哪怕是加了操作手柄其使用逻辑也没有改变。问题在于手机处于一个平面中,而VR则处于3D场景中,场景的不同却强行使用一样的操作方式,自然会造成违和以及不适感。
业界普遍认为,苹果即将推出的AR/VR设备或将为这个市场带来新的改变。CCS Insight的分析师Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改变VR市场,那就只可能是苹果。过去这么多年,苹果在电子产品方面的创新能力是有目共睹的。
如今从媒体披露的苹果首款AR/VR设备的诸多细节来看,确实在很多方面带来创新,包括减少尺寸和重量、缩短续航、改变头盔的控制方式、提升用户的交互体验等。
知名分析师郭明錤前不久表示,苹果的这款AR/VR设备将会在2023年下半年大规模发货。到时候,苹果AR/VR设备是否能够赢得市场认可,目前尚不知晓。不过其针对当前的AR/VR头盔设计上的痛点进行的创新,想必能给这个行业带来新的思路。
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