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期待已久的Oculus Quest,最好的VR一体机!
2019-06-02 10:50:00
经过数月的等待,VR陀螺终于等来了期待已久的Oculus Quest,此前对于这款设备的强大多出自官方及海外媒体和高玩的体验分享,那么产品究竟如何?
陀螺君们的总结:“截止目前最好的VR一体机!”
外观&佩戴体验
Oculus Quest继承Oculus经典的纯色设计,简约的黑色覆盖整个机身。区别于其他设备,我们不难发现Oculus的机身显得更为圆润。头显前侧采用是磨砂表面的复合材质,机体周围由密集的编织物包裹着,触感舒适且不易滑落。
Quest最为直观的特点当属那四颗“眼睛”。从出道就备受瞩目的Quest,最大的亮点便是头6手6定位的Inside-Out追踪系统,通过4个广角镜头来获取空间信息,从而达到手柄和空间的捕捉。
Quest的按键设计分布在头显左右两侧以及下侧,左边和右边分别是头显的USB-C和开关按键,其中最特殊的设计在于两侧均有3.5mm的音频接口,支持任一接口使用的同时,还支持左右声道双耳机接入。
头显下方为音量增减按键和瞳距IPD调节,IPD调节范围在58mm—72mm,值得注意的是,在用户进行IPD调节时,屏幕会出现绿色十字参照物,这一参照物能够让用户更好的调整到最佳的IPD设置。
在穿戴方式上,Quest并没有采用Oculus Go的布质松紧带的方式,而是采用Rift的软性橡胶头箍设计,这或许与头显的重量有关(Oculus Go:468g,Quest:571g),为了协调重量,头箍后侧采用类三角的固定设计。但不少女生表示:尽管如此,重量仍然是一个严重的问题。
此外,头箍支持上下45°的转动以及2—3厘米前后拉伸,以方便玩家更好的佩戴。
头显屏幕采用单眼分辨率达1600×1440的OLED屏和菲涅尔透镜,视场角约为100度。相对于HTC Vive和Oculus Rift的1200×1080在观感上有着明显的提升,但仍然有一定的纱窗效应,当然,这一纱窗感远低于市面的多数一体机。
作为Oculus的一大特色,Quest仍然延续了Oculus一贯的西方脸部高鼻梁设计,所以陀螺君在体验时依旧会有明显的鼻梁下方漏光问题。
手柄部分,Oculus Quest配备一对6Dof的手柄,与Vive等手柄不同的是Quest手柄并没有采用圆形触摸板的设计,而是改换了摇杆,这也极大的增加了手柄的空间,所以Quest的手柄上除了Home键外,还包括了Y/B键、X/A键。
在扳机上,Quest除了一体机常见的食指扳机外,还有中指扳机以此来识别握拳的动作。
手柄的主体大小与Oculus Go的手柄基本一致,拿起来十分圆润,手感非常好。同样,Quest也不支持充电,需要装入一节5号电池使用。
除了外观的设计外,手柄还有不少令人惊喜的设计,以下体验部分再另外叙述。
功能&内容体验
随着Oculus的发展,我们不难看出Facebook越来越清楚其在VR/AR上的定位。Oculus Go和小米VR一体机的发布,意味着Facebook在VR移动领域的探索,但Go的产品定位更像是硬件产品,而Oculus Quest的发布更像一款移动社交平台,而且其提供的服务更加明确——基于Facebook社交。
Oculus在Quest上设置了一系列的教学视频。在Quest的首次开机时,头显会在界面上提醒用户进行手机APP的下载。关于APP的下载以及头显的“科学上网”方法,VR陀螺曾在“Oculus Quest最全上手指南”一文中,进行分享,有兴趣的读者可以点击阅读。
Oculus Quest参数:
分辨率:单眼分辨率1600x1440
芯片:高通骁龙835
定位:Oculus Insight Tracking技术,支持头6手6追踪
声音:内置音频定位系统
VR游戏一体机售价:(64G版)399美元起,(128G版)499美元起
通过手机APP与头显的一系列连接后,头显就会进入首次预护虚拟边界的设定,这一设定便是游玩空间的设定,官方推荐游玩空间为2.5米*2.5米,最小游玩空间为1米*1米(站立模式)。与Rift的设定一样,当玩家靠近边界时,Quest会出现虚拟边界来提醒用户位置,而当用户走出边界时,广角摄像头就会被激活,玩家的游戏画面会和现实画面相互重叠,以此提醒玩家安全情况。
画面为手机拍摄,色彩正常
在设定完虚拟边界后,Quest还不会让用户到达Home界面,而是进入《First Steps》的教学空间中。玩家需要经过一步又一步的教学来掌握手柄的使用方式(经陀螺君计算从初次开机到完成所有教学需要花费15分钟)。虽然教学步骤十分繁琐,但是十分全面,几乎将手柄的功能都展示了一遍,而就在这一过程,陀螺君发现了不少Quest手柄的奇特设计。
Quest手柄的按键和扳机都设有触摸感应,而且每一个按键的位置设计都与人体工学结合得非常好,例如新增的中指扳机键,当用户自然的弯曲中指时,无名指和小拇指也会自然的弯曲,从而手会自然做出“枪”的手势,而这一手势就能很好的在VR中体现出来。而这样的结合人体工学的设计,在游戏中还有不少。
虽然设备是通过美服亚马逊购买的版本,但是设备仍然支持中文,手机APP也是如此,值得一提的是,在商城中其他海外的用户使用外文进行评论,会被自行翻译成中文,十分方便,而且准确率很高。
来到Quest的主页界面,界面由上方的屏幕介绍和菜单快捷方式组成,与Oculus Go一样,菜单分为主菜单和子菜单。主菜单有导航、用户、分享、通知、设置5个大类。
导航里面分为主控室、资源库、商店、浏览器、电影、搜索六个子菜单。在资源库中可以看到我的应用、可更新/未安装/已收藏应用、环境以及教程6个大菜单,里面对应相应的内容。当用户打开Quest时,设备会自行下载《Beat Saber试玩版》、《Journey of the god试玩版》、《Oculus TV》等应用,当然玩家也可以通过手机APP或者头显商城进行下载。应用可以通过舒适度、时间顺序、字母顺序来进行排列。
当陀螺君问及其他对VR业内人士,对Quest会有哪些期待时,多数的人仍然会将重点集中在定位、续航和延迟问题等设备基础需求上。
Oculus Quset中的《Beat Saber》
正如开文所讲的,Oculus Quest是目前陀螺君体验最好的VR一体机设备没有之一。在《Beat Saber》、《Journey of the god》等游戏的体验中,陀螺君几乎没有发现任何延迟,甚至在刷新率的感受中,Quest还比不少PC VR还要稳定,而且所有过程陀螺君均是在录制的前提下体验。
在此前使用某些一体机进行《Beat Saber》的体验时,常常会因为延迟等问题而导致极差的游戏体验,游戏难度也只能限制在普通,专家级以上难度基本会因为延迟而无法进行。但是Quest就不会产生这样的情况。
至于续航情况,经测试Quest的游戏续航在2个小时左右,若全程进行游戏和录制,则续航时间为1.4个小时。在续航时间上会低于市面的一体机标准,当然这有一部分原因是来自6Dof的功耗问题。
受限于篇幅,在后面陀螺君会另外分享游戏体验。有兴趣的读者可以继续关注。
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