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倍思GAMO游戏耳机体验 很好的表现了游戏耳机应有的水准

2019-05-30 11:27:00

倍思GAMO游戏耳机体验 很好的表现了游戏耳机应有的水准

现在手游可是相当火热,特别是随着《刺激战场》这样的第一人称竞技射击游戏的兴起,消费者对耳机的需求也逐步细分。能够提供3D音效的游戏耳机,成为广大手游玩家或者手游爱好者的必备配件。

相比普通的立体声耳机,3D游戏耳机要解决的问题,则是如何让用户可以“听声辩位”。因此后者通过更多的发声单元,能够产生一个720度全景的三维声场,在这个声场中声音不再是简单的左右声道,而是可以分辨出声音的高低远近以及不同方位。

最近到手了倍思最新推出的,GAMO系列沉浸式虚拟3D游戏耳机。区别于常见的大块头头戴式耳机,以入耳式打造的倍思游戏耳机,自然要显得轻松便携。

倍思游戏耳机的外包装采用了黑色为主的风格,包装上印刷了快速上手指南,加上旋转式开启的配件层,都相当符合一个游戏外设应有的内涵。

这次上手的是绝地求生版,共有红+黑、白+灰两个配色。大家注意到,倍思游戏耳机拥有一个显眼的线控。上边除了音量、播放开关之外,关键是实现了音乐模式、游戏模式、影院模式的一键切换。

耳机拥有独立的DSP芯片,因此内置了150mAh/3.7V电池进行驱动。官方资料显示充电时间约1.5小时,在开启音效模式下,工作时间为2小时,足够体验一场完整电影或游戏。

倍思游戏耳机采用了双动圈设计,总计四个喇叭,并基于HRTF软件算法的3D ReCutting™技术,处理游戏和背景音效,并通过DSP增强输出模拟音频信号,将不同的声音进行分频处理。

尽管加入了更多的零件,但是外观上也没有妥协,独特的火山口系统兼顾了造型上的美感和音色的纯粹。而为了佩戴更舒适,除了硅胶耳塞之外,还有备用的硅胶耳翼,避免长时间使用造成不适。

百见不如一闻,耳机当然还是要听了才知功夫如何。既然是游戏耳机,自然先来上几把《刺激战场》,这个游戏对“听声辩位”要求是最高的。

因为游戏模式是要消耗电量的,所以可以跳伞落地前再打开。第一次使用的小伙伴可能会疑惑,不是说游戏耳机么,为啥没有那种天地轰炸的强劲音效。这里再给大家普及一下,倍思游戏耳机是通过多声道令用户能够听到更多的不同的声音。例如,敌人的脚步声、枪声的位置分布、队友交流的声音等等,通过耳机中信号放大功能把很多细微的声音信息清楚的表达出来,让玩家掌握到显示屏所展示信息以外的情况。

从落地开始,可以感觉到游戏模式带来不一样的沉浸感,脚步声、枪声变得更有空间感和距离感。例如在房子里蹲点,对手在房子外步行的声音会由远而近的改变,如果对手走到一墙之隔的时候,脚步声就像真的贴着脑袋而过,这时候提前进行瞄准准备,可以说是一抓一个准。

而在野战中,后方出现的草丛脚步声,也提升了游戏的临场感。加上远处不断传来的交火的声音,游戏的体验也是大大提升。而在使用倍思游戏耳机一段时间后,如果单纯使用手机外放或普通耳机,缺乏那种沉浸感的游戏过程总觉得不踏实。

再来说说音乐模式和影院模式,前者不消耗电量,听感上偏轻柔适合轻音乐。当然如果你想要强劲的音效,也可以打开影院模式。因为是通过线控DSP处理,即使是普通的手机,也能在聆听音乐或观看电影时,获得更广阔的音场和震撼低音效果。

点评

作为耳机的细分产品,游戏耳机对提升游戏的沉浸感有莫大的推动作用。而倍思基于HRTF理论、自主研发的音频算法,以及3D Recutting技术打造的GAMO沉浸式3D游戏耳机,则很好表现了游戏耳机应有的水准和使用体验。

细分手游需求第一

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