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区块链技术将可以从根本上改变游戏的托管和播放方式

2019-05-16 13:37:00

区块链技术将可以从根本上改变游戏的托管和播放方式

目前网络游戏行业存在的问题,可以利用区块链技术来解决。为什么区块链可以帮助网络游戏的进步,首先就必须得认识到游戏行业在过去几十年中的发展以及数字资产和游戏内商品购买的重要性。

从2000年开始,游戏产业的盈利模式开始向新的方向发展。 一开始游戏开发公司向游戏玩家收取一次性费用来购买使用其软件,但是今天许多公司以很低的价格或免费向玩家提供其游戏的使用,游戏中的消费和资产则会产生更可持续的收入流。

由于这种转变,虚拟资产和交易已成为许多游戏玩法的核心。 游戏玩家可以在游戏中购买,以获得有助于他们进步的装备。在游戏中的胜利也经常通过数字资产得到回报。

升级

虽然数字资产在游戏中的广泛使用为开发商和玩家类型的游戏创造了新的机会,但也带来了新的挑战。

包括:

欺诈:以数字方式存储和管理的资产可能受黑客的操纵,游戏世界中的资产也不例外。 游戏公司和玩家需要提供防范欺诈和黑客攻击的保障措施,以便可靠地使用游戏中的资产。

交易缓慢:游戏公司通常依靠GOG或Steam等第三方平台处理数字资产交易。 这些平台可能需要很长时间(有时甚至两个月或更长时间)处理交易。 除了为游戏公司创造现金流挑战之外,缓慢的奖励交易会让那些在游戏赢得资产的并希望在现实世界中使用其资产的玩家失去对游戏的兴趣。

交易费用高:通过第三方来处理交易,另外游戏中付款时也需要支付交易费用。 这削弱了游戏公司的利润,成本转移给了游戏玩家。 交易费用也为缺乏资金无法支付第三方支付处理平台的小型独立游戏工作室造成障碍。

资产长效的保证:如果你在游戏中赢得数字资产,托管游戏的公司将会停止营业,会发生什么? 如果公司由于软件错误而删除你的帐户或丢失数据,该怎么办? 大多数游戏公司在自己的服务器上管理数字资产,但却不能保证在服务器或公司停止运行的情况下,资产仍然是有效可用的。

终极法宝:区块链

以上这些挑战都可以通过区块链来解决,游戏公司和玩家会在以下几个方面受益:

交易透明:当交易存储在区块链上时,用户将获得透明,去中心化的资产所有权记录。欺诈和黑客会变得更加困难,因为可以轻易检测到操纵或歪曲数字交易记录的尝试。

即时付款:区块链技术避免了依靠第三方支付平台来管理交易的需要。使用基于区块链的货币,玩家可以在游戏中购买并几乎立即获得奖励。

最低的费用:除了托管区块链交易或交换密码体制相关的最低成本外,游戏公司和用户都可以免费使用基于区块链的游戏支付系统。

资产的永久所有权:即使一家游戏公司停业或关闭其服务器,基于区块链的游戏内交易记录将保持不变。这是因为区块链以公开,去中心化的方式存储交易数据,而不是依靠游戏公司或集中式服务器。

玩家一号(Ready Player One)?

使用区块链来解决游戏行业的问题不仅仅是理论上的,目前已有实际用例。如GameCredits。该公司已经创建了一个名为“GAME”的加密代币,基于以太坊区块链。游戏玩家可以购买GAME货币,从游戏公司购买游戏内商品,通过GAME以最低的交易费用来接收付款。

还有FreeMyVunk允许玩家交换基于游戏资产的加密货币。除了为任何游戏的玩家提供一种简单的方式将游戏中的资产转变为加密货币,FreeMyVunk还提供了在游戏之间转移资产的选项。换句话说,玩家在一个游戏赢得的资产可以在FreeMyVunk的平台上交换密码货币,然后在另一个游戏中使用购买商品。

另外,游戏开发人员也正在创建自己的加密货币,以便在游戏中使用。Beyond the Void就是一个例子。即时战略(RTS)游戏使用基于Ethereum的代币,允许用户进行游戏内消费。

The Next High Score?

现在,在游戏行业中区块链的使用主要围绕数字资产交易和管理方面。 但是,这不是区块链技术应用于游戏行业的唯一途径。在未来,区块链技术可以用来支持Auryn Macmillan网络游戏公司FirstBlood称之为“去中心化游戏逻辑” Auryn Macmillan,这将涉及使用区块链来帮助主机甚至开发游戏。 去中心化的游戏逻辑将为个人降低创造游戏的障碍,消除玩家依赖游戏公司所拥有的集中式服务器的需求。

现在,去中心化游戏逻辑只是一个想法。 但是区块链技术已经在其他方面对网络游戏世界产生了重大的影响。 从根本上改变了游戏的托管和播放方式可能只是一个时间的问题。

托管区块链数字区块链技术

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