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用NVIDIA Omniverse连接游戏开发工作流
2022-04-01 09:30:00
NVIDIA Omniverse 为游戏中的艺术和虚拟世界提供实时、协作的设计平台,从而加快开发速度
美国加利福尼亚州圣克拉拉市—游戏开发者大会—2022年3月22日—NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Omniverse 全新功能,使开发者能够更轻松地共享资产、对资产库进行分类、开展协作,并在全新游戏开发流程中部署 AI 来为角色制作面部表情的动画,旨在丰富游戏开发者生态。
用 NVIDIA Omniverse 连接游戏开发工作流
借助 NVIDIA Omniverse 实时设计协作和模拟平台,游戏开发者可使用支持 AI 和 NVIDIA RTX 的工具,或轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。面向游戏开发者的全新功能包括对 Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud和 Omniverse DeepSearch 的更新,以及虚幻引擎 5 Omniverse Connector 的发布。 NVIDIA Omniverse 副总裁 Frank DeLise 表示:"Omniverse 提供了一个强大的开发流程,以成功应对当今的业务挑战。它将艺术家、艺术、工具和应用统一在一个平台下,来激发即使是最分散的游戏开发组织之间的协作"。
打造强大的协作式游戏创作环境
艺术家和设计师对巨大的、极具沉浸感的世界创作正在超越玩家的期望,这使得游戏开发流程正变得越来越复杂。全球的艺术家团队致力于建立大规模的 3D 内容库,这个劳动密集型、耗时的过程,在融合逼真的光照、与现实一致的物理特性和 AI 技术时,变得更具挑战性。 Omniverse 为应对这些挑战,并通过在一个强大的平台上连接艺术家和他们的资产、软件工具,帮助游戏开发者更无缝地建立逼真的、具备现实般物理特性的游戏。Omniverse 的协作性可以极大地减少关键设计决策的迭代时间,加快项目的完成。 Omniverse 是一个支持多 GPU 的开放平台,用于 3D 设计协作和实时物理精确模拟。它能在从笔记本电脑到服务器的所有 NVIDIA RTX 设备上运行,并改变复杂的 3D 生产工作流。Ominiverse 建立在皮克斯的通用场景描述(USD)格式之上,这是一种易于扩展的开源 3D 场景描述和文件格式,用于内容创建和在主流的游戏开发工具之间进行内容交换。NVIDIA 通过开发全新工具、整合技术以及提供样本和教程,对 USD 进行扩展。 游戏创作者、设计师、艺术家和开发者可以在 Omniverse 中整合其资产、库、软件应用和游戏引擎,自由地实时迭代设计概念,构建工具以提高生产力,并即时分享令人惊叹的高保真模型。
面向游戏开发者的 Omniverse
Omniverse 平台的设计具有最大的灵活性和可扩展性。开发者可使用该平台的模块化构建单元轻松构建自己的工具。游戏开发者可使用现成的 Omniverse 应用,以及许多由第三方建立的应用。
Omniverse 平台中为游戏开发者提供的组件包括:
Omniverse Audio2Face,一款由 NVIDIA AI 驱动的应用,使角色艺术家通过音频文件生成高质量的面部动画。Audio2Face 支持完整的面部动画,艺术家们还能控制表演的情感。有了 Audio2Face,游戏开发者可以快速、轻松地为其游戏角色添加逼真的表情,促进玩家和游戏角色之间更强的情感连接,增强沉浸感。
Omniverse Nucleus Cloud,现已开放抢先体验版,可实现Omniverse场景的一键式简单共享,无需在本地或私有云中部署Nucleus。通过 Nucleus Cloud,游戏开发者可轻松地在内、外部开发团队之间实时分享和协作 3D 资产。
Omniverse DeepSearch 是一项 AI 服务,现在可供 Omniverse 企业用户使用,它允许游戏开发者使用自然语言输入和图像来即时搜索其整个未标记的 3D 资产、物体对象和角色目录。
Omniverse Connectors 实现第三方设计工具和 Omniverse 之间的 "实时同步"协作工作流的插件。全新虚幻引擎5 Omniverse Connector 允许游戏艺术家在游戏引擎和 Omniverse 之间交换 USD 和材料定义语言数据
了解更多关于 NVIDIA Omniverse 的信息。游戏开发者可点击“阅读原文”访问 NVIDIA 开发者网站,了解更多关于利用 Omniverse 创建游戏的信息。
原文标题:游戏开发者大会 | NVIDIA 推出面向开发者的 Omniverse, 打造强大的协作式游戏创作环境
文章出处:【微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
审核编辑:汤梓红
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