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Facebook布局虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的原因是什么?

2020-09-21 09:19:00

Facebook布局虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的原因是什么?

Facebook上周三发布了最新的VR头显Oculus Quest 2。 该公司自2014年以20亿美元收购Oculus以来,已经发布了一系列不同的头显。该公司还宣布了Project Aria,这是一些传感器的早期测试,该公司预计这些传感器最终将在若干年后的消费者增强现实眼镜中找到出路。

上个月,Facebook表示将在其Portal智能显示器中增加视频会议支持,为这个本已用途广泛且价格低廉的设备系列增加了一个引人注目的新用途。

Facebook正在快速迭代,并以吸引买家的价格出售硬件,而不是创造利润。而通过Quest 2,该公司正在用一款更轻、更强大、更便宜的设备取代一款仍然受欢迎的头显,以努力保持优于所有竞争对手。

从大的方面来看,Facebook认为手机不会消失,但最终会被另一个主流的硬件平台取代。一种可能的情况是,人们将通过一些眼镜、头显的组合来进行媒体消费和通信,也许还有另一种设备联网在一起。Facebook和它的一些竞争对手一样,希望拥有这下一个技术世代。

Facebook曾试图进入智能手机领域,它曾一度考虑制造自己的手机,最终转而采取了试图非常深入地整合到安卓操作系统之中,但这种做法失败了。在手机上的失败,迫使Facebook不得不按照别人的规则行事。Facebook这次并没有冒险,在一些最有前途的硬件领域进行了大量早期投资, 尤其是在AR和VR领域的投资。

Facebook硬件主管Andrew Bosworth表示,他不一定不同意这个评估,但他换了一种说法,他说其他硬件制造商并不认同Facebook的愿景,即人是计算的中心。

Bosworth表示:“我们正在努力想办法确保这些新平台不仅对人们有用,而且对连接人们有用。”Bosworth承认隐私方面的担忧,并表示要正面解决这些问题。他表示,对于增强现实,该公司看到了大量潜在的隐私陷阱。

他说,这也是该公司公开测试各种摄像头、麦克风和其他传感器的部分原因,这些传感器将伴随着增强现实眼镜的最终发布,尽管消费者的发布还需要几年时间。“现在是时候开始围绕增强现实如何工作进行一场相当公开的对话了,”他说。
责任编辑:tzh

增强现实智能手机原因布局

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