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暴风集团风波再起:CEO被抓,开盘跌停,2019年仍可能负净资产

2019-08-02 09:56:00

暴风集团风波再起:CEO被抓,开盘跌停,2019年仍可能负净资产

今日,暴风集团开盘每股报5.67元,跌幅为10%,封单逾10万手。此前实际控制人冯鑫因涉嫌犯罪被公安机关采取强制措施。

据《财经》记者披露,冯鑫应当是涉嫌经济类刑事犯罪,其被采取强制措施最有可能与其投资合作的光大旗下MPS项目破产有关。据第一财经报道,冯鑫可能涉嫌在项目并购运营中存在行贿行为。但目前为止,这些消息均缺乏权威机构的确认。

有关人士表示,正在积极进行涉及MPS项目的风险处置。光大有关机构人士回复说,他们也是刚刚看到公告才知道暴风的事情,“不是我们报案的。”

该人士表示,光大与暴风的经济诉讼正在进行中,冯鑫是被公安机关直接带走,是涉嫌刑事犯罪的行为。而MPS踩雷一事,主要因为暴风没有履行回购协议,才导致了后续的一系列违约。

无独有偶,暴风集团发布公告称,因公司放弃对子公司暴风智能股份的优先认购权等因素,公司将失去对暴风智能的相关经营活动的主导作用,将丧失对暴风智能的实际控制权。因此,暴风智能将不纳入公司合并报表范围。暴风集团表示,与暴风智能的合作模式近期不会直接发生根本变化;有利于提高上市公司持续经营能力和盈利能力,但上市公司仍存在经审计后2019年全年净资产为负的风险。

NOLO VR完成亿元级A+轮融资

近日,VR交互科技公司NOLO VR宣布完成亿元级A+轮融资,本轮融资由愉悦资本领投,蓝驰创投、盛景嘉成跟投。NOLO VR称该融资将主要用于VR交互技术的持续深耕和商业化拓展。

NOLO VR于2015年成立,该公司专注于VR交互技术领域,目前已拥有海内外专利125件,国际专利已进入12个主流国家。

NOLO VR首创了PolarTraq®声光电定位技术,推出NOLO CV1基于PolarTraq®定位技术研发的6DoF Outside-in VR交互硬件,NOLO VR通过VR交互产品搭配最新的移动VR头显的形式,将VR硬件的价格门槛降低到一两千元,实现了无线连接。

据悉,NOLO VR在不久将会推出适用于大范围多人应用场景的6DoF Inside-out、3DoF以及全身动作追踪套件的新品。

NOLO VR CEO张道宁表示:“VR屏幕,必将和电脑屏、手机屏、电视屏、手表屏、汽车屏一样,成为5G时代的泛在显示器,成为重要的基础设施。在VR屏幕中,有6DoF交互需求的可能占到20%左右,VR交互将成为一个非常垂直的细分赛道。”

愉悦资本创始合伙人李潇表示:“我们认为,技术必须真正与产业融合、服务于人们的生活工作,才能真正发挥价值。5G的实施是一个新基础设施的巨大变革,而VR则是5G时代最具可行潜力的C端商业化应用之一。NOLO团队在VR这个领域进行了有效的探索,不仅积累了先进的技术,更重要的是在技术产业化方面取得了成绩。愉悦资本看好公司的发展,愿意协助公司推动VR产业更快发展。”

苹果新专利曝光:或正在开发AR地图导航功能

继Google在去年的Google I/O 2018大会上展示AR版Google Maps导航功能并开始在美国地区开始测试之后,苹果或许也准备借由AR技术打造全新地图应用功能。

在苹果稍早向美国专利与商标局提出的专利设计中,显示其可能计划透过AR技术提供更直观的地图导航功能,将让使用者能在即时拍摄画面中以虚拟图像指引行进路线,同时也会在画面中显示当前行进速度。

除此之外,专利说明中也描述如何在复杂路口正确指引使用者前进,以及在画面上标示正确行进路线与当前所在道路名称。

从苹果近期持续加强AR技术应用,加上不久前也确认收购Spektral、Akonia Holographics等AR技术应用相关的创企,今年在WWDC 2019也有不少比重阐述AR应用,显然苹果相当看重AR应用。

先前有消息指称苹果计划推出AR眼镜,借此进军不同使用体验发展,而此次提出专利设计申请,或许是其中一项技术应用,是否会有更多不同应用,或许就看今年秋季新品发表会是否会有额外惊喜。

《Beat Saber》新增三首免费曲目,并更新One Sabre模式

今日,《Beat Saber》已添加EDM艺术家Camellia的三首新曲目,也更新了One Saber模式的现存图谱库。

今日,Beat Games宣布,《Beat Saber》已经获得日本EDM艺术家Camellia三首新免费曲目的版权。工作室称赞Camellia是“在节奏游戏和玩家中赫赫有名”的艺人。

除了新曲目,该工作室在Steam公告中表示,此次更新也为One Saber模式添加了新的歌曲图谱。

在新版本发布之前,玩家一直期待能有新的挑战,而对此Beat Games一直没有正面回应。现在看起来,“Cycle Hit”或将成为新的挑战目标。该工作室在Expert +上分享了这首歌的完整版本,听起来非常躁。

新曲目会在第二张付费DLC专辑OST2之后发布,OST2收集了热门艺术家Imagine Dragons的跨专辑曲目。Beat Games表示他们正在艰难进行OST3的创作,但尚未透露任何曲目或发布日期。本月早些时候,工作室首席执行官Jaroslav Beck宣布,他正放慢脚步,准备把更多的时间投入到在游戏的音乐上; Beck曾制作游戏的原创曲目。

除了给游戏注入新音乐外,工作室还在研究我们上个月看到的全新有趣的“360度模式”。

社交VR应用程序Bigscreen即将登陆PSVR,支持所有主流头显

公司本周确认,社交VR应用程序Bigscreen将在PSVR平台推出,具体日期大致在2019年末或2020年初。届时,Bigscreen将是唯一支持所有主流VR头显的应用程序。

如果你和朋友的头显型号不同却又想一起玩游戏,那么“在哪个平台玩?”,或者说“哪个应用程序可以同时支持我们的头显?”,就会成为一个棘手的问题。对此,Rec Room是一个很好的平台,但不支持Oculus Go或Gear VR头显。VRChat也可以,但又不支持PSVR,Go或Gear VR。你当然可以考虑Facebook Spaces,但它不适用于任何Oculus移动头显或PSVR。至于Oculus社交应用程序,它甚至都不能支持自己公司的全部产品。

此时,Bigscreen成为了迷雾中的一线希望。除了PSVR,公司已经积极与几乎所有主流头显达成合作。现在,公司也计划把这款头显与PSVR结合,打造一款可以支持所有头显的社交VR应用。(Bigscreen在技术上不能支持Daydream头显,尽管谷歌似乎已经忽视这个平台了)。

Bigscreen本周推文称与PSVR的合作正在实施中,预计在“2019年末或2020年初”发布。此前在2018年,Bigscreen公司也曾策划过与PSVR合作,但并未成功。

用户可以用Bigscreen把虚拟房间连接在一起。如果是PC端,用户可以通过面前浮动的虚拟监视器来操作Windows桌面。概念听起来很简单,但要确保房间每个人都可以把电脑屏幕投射到一个巨大的虚拟屏幕上,以供所有人观看。房间氛围就像大家一起坐在沙发上看电影,玩游戏,浏览网页。

因为PSVR用户不能使用Windows桌面,“那他们能在Bigscreen做些什么?”是个令人头疼的问题。直到大约两周前,该公司推出了Bigscreen TV,解决了这个难题。Bigscreen TV是一种服务器,可以把视频内容导入官方主办的公共放映平台,供所有用户观看。这意味着,即使没有PC VR头显,PSVR用户依然能够获取流媒体视频内容,与朋友分享。

在接受Road to VR采访时,Bigscreen创始人Darshan Shankar说,“到目前为止,PSVR是Bigscreen的首要任务。每个Reddit帖子,YouTube视频和推文都有呼吁PSVR的评论。“

显然,在把应用引入头显之前,公司一直等着Bigscreen TV的发布。Shankar称其是“为PSVR量身定做”,因为用户不必依赖其他渠道寻找视频资源。他说,公司还计划举办社交VR电影之夜活动,并提供3D电影租赁服务,所有这些PSVR用户都可使用。

在2019年末或2020年初到来之前,将是一个漫长的等待。无论结果如何,我们依然为Bigscreen努力将所有人连接在一起的愿景喝彩。

世界图书出版社推AR书籍《货币里的中国史(AR版)》

近日,《货币里的中国史(AR版)》新书发布会在西安举行。中国民俗钱币学会会长陆昕、陕西省钱币学会常务理事宋捷、货币文化研究者任双伟就《货币里的中国史(AR版)》的专业性、可读性、趣味性和创新性与读者进行了交流和分享。

《货币里的中国史(AR版)》首次将实物AR技术融合运用到传统纸质出版物中,提供了一种用大众喜闻乐见的方式阐释、呈现传统文化的典型案例。将传统纸质媒介融合现代AR技术,让历史形象更为生动。

陆昕认为,《货币里的中国史(AR版)》是一次大胆的创新,读者通过扫描古钱币拓片可以得到活灵活现的AR钱币模型,这是古今交流、传统文化现代化表达的一个范例。

任双伟谈到,《货币里的中国史(AR版)》的AR技术和之前有些图书的AR技术有显著区别。后者往往基于虚拟建模、照片贴图,因而未达到AR技术倡导的增强现实,有的因扫描图片出现视频,互动性受限。而AR版《货币里的中国史》则是基于实物全维扫描的真实AR体验,观者几乎分不清AR图像与实物的区别,而可以全方位观察钱币,任意移动、放大缩小,同时收听讲解音频。

VR影片《黑色皮包(Black Bag)》入围第76届威尼斯电影节

日前,由上海魏唐出品、VR影视制作人邵晴导演制作的VR作品《黑色皮包(Black Bag)》成功入围第76届威尼斯电影节线性叙事类作品的竞赛单元,是本届威尼斯电影节中国大陆地区唯一一部入围的作品。

《黑色皮包》采用独特的手绘风格,实现了三维与二维的叙事结合。将手绘风格融入CG,为此邵晴独自研发了大半年,最终将复杂的流程整合到VR环境之中。

本作的故事也经历了多个版本,从前期沟通到后期制作历经一年半时间。梦境、悬疑、隐喻是组成本作的几个要素。

本作讲述了一名银行安保监守自盗、一步步走向深渊、最终付出了惨重代价的故事。本作每个场景都有精心设计的伏笔,充分利用了VR的延展性,在很多位置可能存在不同的线索,因此观影者的感受也会有所不同。在分辨率上《黑色皮包》达到了8K,并实现了360声音环绕和匹配转动座椅,是目前世界范围内VR内容中的少数高质量作品之一。

净资产开盘资本融资

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