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怎样用VuforiaSDK构建一个简单的口袋妖怪游戏
2019-08-05 10:46:00
这篇文章是Vuforia SDK的增强现实教程。建立你自己的简单口袋妖怪游戏。在继续之前,您必须熟悉Vuforia SDK,并在Unity中使用数据库。
要增加一个口袋妖怪,你需要一个口袋妖怪3-D模型。
选择任何三维模型并下载 - 简单易用。所以,现在我们有以下内容:
Vuforia SDK
图像目标数据库
三维模型
打开Unity并创建一个新项目。将Vuforia SDK和图像目标数据库导入Unity。
您可以通过导航到Assets》 Import Package》 Custom Package来实现。在对话框中找到.UnityPackage文件。
对于三维模型,将整个文件夹拖放到Unity中。
现在,在左侧的层次结构窗口中,您会注意到两个项目:“主摄像头”和“定向光”。我们不会要求项目使用“主摄像头”,因此您可以删除“主摄像头”。相反,我们需要AR相机和图像目标。导航到Vuforia》 Prefabs以找到它们。将它们拖到层次结构窗口中。
然后,选择“AR Camera”,并在检查器窗口中选择“添加许可证密钥”, 我们在上一期Vuforia SDK教程中创建的。您可以在下面圈出的图像中看到它。
很棒的工作!将场景保存在文件选项中。
现在,从层次结构窗口中选择“图像目标”。从图像目标中选择数据库和图像。我导入了两个数据库;这就是显示两个数据库选项的原因。在这里,我使用笔记本电脑的键盘作为图像目标,我将在它上面设置宠物小精灵,你可以在下面看到。
接下来,导航到Pokemon 3-D模型文件夹。它应该看起来像这样,除了它可能是一个不同的口袋妖怪。
选择.obj文件 并将其拖动到层次结构窗口中的图像目标内。
你会注意到3-D模型尺寸大于图像目标。您可以通过更改比例从检查器窗口更改模型的大小。
您可以看到我将比例从1缩小到0.05。您还可以通过播放旋转值来旋转模型。
重要步骤:最后,您需要将数据库加载到AR摄像机。选择“ AR相机”。在检查器窗口中,检查“加载对象目标”,“加载数据库”和“激活”的选项。
您可以按下来尝试该应用场景窗口上方的播放按钮。您需要使用网络摄像头才能使用它。将图像聚焦在网络摄像头前,您可以看到您的3D模型。
或者,您也可以将其部署在您的应用上。
这是一个简单的步骤。导航到文件》构建并运行。将其切换到Android/iOS平台。
注意:不要忘记更改播放器设置中的包标识符。您可以将其更改为任何内容。
这应该可以在您的手机中构建您的应用程序。如果这是您第一次使用Unity,它会要求您找到Android SDK文件夹。下载Android SDK并在Unity中构建应用程序时找到它。如果您有疑问,或者这是您第一次尝试增强现实教程,请查看我的其他VR和AR教程。这就是成品的外观:
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