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微软SwiftKey输入法引入3D表情功能
2019-07-21 07:22:00
微软SwiftKey输入法引入3D表情功能
今日,微软在SwiftKey输入法中引入了类似苹果Animoji的表情功能--Puppets,使用微软的计算机视觉AI来复制你的表情和头部动作。
在用户创建Puppets之后,就可以直接在大部分Android聊天和社交应用中进行分享。
SwiftKey是微软商店最受欢迎的应用之一,截止至今已经应用在3亿台设备上。此次加入Puppets动态表情,可为用户增加交流的乐趣,你只需要选择一种动物,录制30秒以内的表情活动和语音,就可以与朋友分享了。目前已经上线的5个虚拟公仔形象为恐龙,熊猫,猫,猫头鹰和狗。
微软产品经理Deepak Paramanand表示:“我们希望为SwiftKey粉丝提供一种在和他们所爱的人沟通交流时候除预先设置的GIF动图之外的有趣沟通方式。因此我们创建了Puppets,这是一群可爱又毛茸茸、可以表达你面部表情的公仔。在五种动物中任选其一,录制一段不超过30秒的视频,然后将其分享到你常用的社交APP中。这是沟通过程中非常有趣的一种方式。”
目前Puppets功能已经在Android端的SwiftKey Beta版本中上线。
《蜘蛛侠:英雄远征VR》或将支持Valve Index及Oculus Quest
Sony Picture Virtual Reality在上周推出了《蜘蛛侠:英雄远征VR》体验,玩家可以在游戏中体验蜘蛛侠穿越纽约的感觉。但这款VR体验缺乏了对两个新VR平台Oculus Quest和Valve Index的支持。索尼表示正在“关注”潜在的平台。
“我们肯定会关注它,”SPVR高级副总裁Jake Zim在接受采访时表示。“在这款VR体验推出后我们收到了大量积极消费者的反馈,包括对支持Quest的大量请求。我们正在考虑所有选择,并与我们的开发人员以及平台合作,找出解决需求的最佳方式。”
Quest和Index都能为这款蜘蛛侠VR体验带来独特的感受。对于Quest来说,玩家将能体验无线游戏,而对于Index来说,其手柄出色的手指追踪功能可以为玩家增加游戏体验感。
但遗憾的是目前这款VR体验只适用于Rift、Vive和PSVR,但后续索尼或许将为这款游戏添加新平台的支持。
文化和旅游部就游戏游艺设备管理办法征求意见
今日,文化和旅游部《征求意见稿》提出,将游戏游艺设备机型机种分为电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备,发放批准文件的同时,对电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备分别发放自主生成的电子标识。将“老虎机、转盘机、跑马机等由系统自动按照概率性分配方式决定结果的”等具有赌博机特征的设备认定为含有宣扬赌博内容,进一步明确市场准入和执法监管认定标准。并对线下娱乐设备进行管控,进口单位从境外进口游戏游艺设备面向国内市场销售,展览展示或者提供给场所经营前,应当向进口口岸所在地省级文化和旅游行政部门提出内容审核申请。
以下为意见通知全文:
关于《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管理办法>的通知(征求意见稿)》的起草说明
为了加强游戏游艺设备管理,规范娱乐市场秩序,促进行业健康发展,文化和旅游部在修改《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(文市函〔2015〕576号)的附件《游戏游艺设备内容审核管理办法》的基础上,起草了《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管理办法>的通知(征求意见稿)》(以下简称《通知(征求意见稿)》)。现将有关情况说明如下:
一、起草背景及必要性
文化和旅游部按照党中央、国务院的决策部署,不断深化文化市场领域“放管服”改革,稳步扩大对外开放。2013年,将“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”的政策,在中国(上海)自由贸易试验区开放试验,并取得成效。2015年,原文化部按照《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》(国发〔2014〕65号)部署,印发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(文市函〔2015〕576号)及其附件《游戏游艺设备内容审核管理办法》,将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的自由贸易试验区试点经验向全国推广,全面放开《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发〔2000〕44号)规定的“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止”限制政策。
2016年《国务院关于宣布失效一批国务院文件的决定》(国发〔2016〕38号)宣布国办发〔2000〕44号文件失效,有关政策需要予以调整。同时,《游戏游艺设备内容审核管理办法》在实施过程中也存在一些问题,如游戏游艺设备内容审核标准特别是宣扬赌博内容认定标准不够具体,地方在准入和执法监管时难以准确把握等。
二、起草过程
文化和旅游部2018年开始着手起草《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管理办法>的通知(初稿)》,并分别在广州、西安、武汉、中山等地召开由行业协会以及游戏游艺设备生产企业、游艺娱乐场所等代表参加的行业座谈会,征求大家对稿件的意见和建议。2019年4月,在北京召开由部分省级文化和旅游行政部门市场管理处处长参加的座谈会,对《文化和旅游部关于印发<游戏游艺设备管理办法>的通知(征求意见稿)》进行研究修改。4月22日,分别书面征求了各省(区、市)文化和旅游行政部门和新疆生产建设兵团文化体育广电和旅游局以及中宣部出版局、公安部治安管理局的意见。在充分吸收地方、相关部门的意见的基础上,数易其稿,形成了现在的征求意见稿。
三、主要内容
《通知(征求意见稿)》属于规范性文件,以通知的形式印发《游戏游艺设备管理办法》(以下简称《管理办法》)。《游戏游艺设备管理办法》共五章,三十四条,包括总则、内容审核、监督管理、法律责任、附则,重点对以下几个方面做了新的规定:
(一)实施游戏游艺设备分类管理。针对游艺娱乐场所接纳未成年人等问题,《管理办法》第三条将游戏游艺设备机型机种分为电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备;第十三条,将机型机种分类嵌入到游戏游艺设备内容审核环节;第十八条规定,发放批准文件的同时,对电子游戏设备(机)和游艺娱乐设备分别发放自主生成的电子标识,从内容审核、企业生产到进入游艺娱乐场所使用等环节,形成分类管理的闭环。对存量问题,附则进行了相关说明。
(二)建立健全内容审核标准。长期以来游艺娱乐场所赌博问题一直是市场监管中最为突出的问题之一。针对游戏游艺设备内容审核标准特别是对宣扬赌博内容认定标准不够具体等问题,《管理办法》除了第五条对法规禁止内容、安全等作出规定的外,第六条将“具有或者变相具有押分、退分、退币、退钢珠等功能的”“捕鱼机等以设置倍率形式以小博大的”“老虎机、转盘机、跑马机等由系统自动按照概率性分配方式决定结果的”等具有赌博机特征的设备认定为含有宣扬赌博内容,进一步明确市场准入和执法监管认定标准。
(三)组建内容审核专家团队。为加强游戏游艺设备内容管理,《管理办法》第九条规定,省级以上文化和旅游行政部门应当组建游戏游艺设备审核专家团队,承担游戏游艺设备内容审核、机型机种分类等事务性工作。文化和旅游部组建游戏游艺设备审核专家团队,可以更好地指导地方游戏游艺设备管理,特别是在内容审核指导等方面。
(四)进口游戏游艺设备管理。《管理办法》提出对进口游戏游艺设备的准入和监管要求,其中,第十一条规定:进口单位从境外进口游戏游艺设备面向国内市场销售、展览展示或者提供给场所经营前,应当向进口口岸所在地省级文化和旅游行政部门提出内容审核申请。
(五)建立审批前公示和异议处理机制。《管理办法》建立审批前公示制度,提高审批的透明度,其中,第十四条规定,省级文化和旅游行政部门应当将通过初步审核的游戏游艺设备的基本信息以及审核机关联系方式等在其官方网站上向社会公示7日,并要求建立相应的异议处理机制。
(六)加强新业态管理。针对娱乐市场新业态,《管理办法》坚持全领域内容监管的理念,将新业态纳入管理范畴,统称为其他经营场所,并采取备案、明示信息等方式,实施包容审慎监管。第二十条规定,在其他经营场所设置游戏游艺设备从事经营活动的,应当在游戏游艺设备显著位置标明经营者真实名称、有效联系方式等信息,并在经营前向场所所在地县级文化和旅游行政部门备案。第二十一条、第二十二条从保护消费者合法权益的角度出发,提出安全生产、奖品、概率等要求。
上海公布5G规划,3年建3万个5G基站,5G产业规模超千亿
《实施意见》明确了上海近三年5G发展目标:
将制定5G应用创新三年行动计划,推动“5G+4K/8K+AI”应用示范。推进5G与智能制造、工业互联网、大数据、人工智能、超高清视频、工控安全等深度融合,打造若干5G建设和应用先行示范区。出台5G产业发展三年行动计划,加快推进5G核心器件的研发和产业化,利用5G支撑4K/8K超高清视频产业发展。
去年10月,上海市人民政府办公厅发布了《上海市推进新一代信息基础设施建设助力提升城市能级和核心竞争力三年行动计划(2018-2020年)》,提出要打造“双千兆宽带城市”。
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