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当初苹果多点触控技术的创意之源

2019-07-04 16:23:00

当初苹果多点触控技术的创意之源

距离 iPhone 首次发布已经过去了11年,在这11年当中,我们社会的方方面面已经有了非常大的改变。手机从电话座机的移动版彻底进化成了日常不可或缺的信息终端,不仅我们的社交生活已经离不开手机,日常的交易支付、娱乐消遣,甚至是工作都已经高度依赖它。iPhone 出现之前的手机可谓八仙过海,各显神通,做成什么样的都有,为何 iPhone 出现之后,所有的手机都变成了一个样子?

相信很多人在第一次看到 iPhone 的演示时,印象最深刻的肯定是正面一整块“巨大”的3.5英寸屏幕,在打开图片浏览器之后,更大的冲击降临了:图片会跟随着手指的动作放大缩小!

与人们想象中不同的是,多点触控技术早在1985年就有了比较成熟的应用,苹果公司内部对于手持设备的人机交互有非常多的研究与探索,他们仔细考察了市面上当时已经上市的各种智能设备,如:

在苹果公司内部,平板电脑的立项要早于手机产品,乔布斯一直希望打造一款可以手持的 Mac 电脑,公司内部对于手持电脑的研发已经持续了好几年,乔布斯本人对这个项目也十分关注,不过此时的平板电脑和我们后来所熟知的 iPad 完全不同:体积十分的笨重,散热处理也有问题,续航更是没有保证,价格和 MacBook 不相上下。苹果对于平板电脑的研发虽然没有取得实质性的进展,但是对于手机开发却大有帮助。

乔纳森·艾维在看了多点触控技术的演示之后,确信这就是他一直在苦苦探寻的人机交互突破口,他相信这项技术就是未来。他赶紧让技术人员在乔布斯面前进行了展示,根据乔布斯传记《成为乔布斯》中的描述:“史蒂夫完全提不起兴趣。”但是后来乔布斯改变了自己的观点,他让多触控技术的团队和 iPod 硬件团队碰了头,要求他们合作开发一台搭载多点触控技术的音乐手机,这台手机就是后来大名鼎鼎的 iPhone。

多点触控技术并非由苹果公司发明,而是早已有之,苹果公司的工程师与乔布斯联手,将这一技术与 iPhone 的软硬件相结合,打破了以往手持设备的固有形态,将产品的使用门槛降到了最低,将高科技以全新的方式进行打磨、包装,让普通消费者的使用学习成本尽可能的低,这个原则将贯穿整个苹果公司的产品线。

2007年发布的第一代 iPhone 被各大手机、软硬件厂商纷纷看低,认为这又是乔布斯的另一个异想天开的“点子”,但乔布斯的前几个“点子”效果都非常不错,全新 iMac 将苹果从悬崖边缘给拉了回来,iPod 和 iTunes 数字商店更是横扫整个随身听和数字音乐市场,让苹果的营收一年比一年高。微软时任 CEO 史蒂夫· 鲍尔默在2007年接受采访时嘲笑iPhone,称其为世界上最贵的手机,还没有键盘,后来的发展证明了,微软的移动平台策略一败涂地,鲍尔默主导的 Nokia 移动部门收购案更是一场灾难。

此后苹果每年要卖出接近一亿台 iPhone,如此庞大的数量让苹果的影响力不仅存在于消费者这一端,对供应商与代工厂也有着绝对的话语权。它的一举一动可以让产业的上下游产生巨大的变动,因为 iPhone X 采用“Notch 刘海屏”设计,整个手机行业一时之间全都加上了刘海,而 iPhone 5 引入的指纹解锁则让所有的手机都标配各种指纹解锁功能。iPhone 仿佛成了手机的样板,每年 iPhone 的新技术成为了来年手机更新的风向标,尤其是国内品牌各式各样的模仿与借鉴让人很难分辨出不同的产品。

最终苹果公司以 iPhone 革命性的交互逻辑为主,围绕着这台手机研发、融合了无数技术与发明,高度定制化的软硬件配合与精心打造的应用生态,将移动设备使用体验带到了一个全新的高度。iPhone 不仅变革了整个手机业界,还带动了整个科技产业的前进与发展,为世界各国家、地区创造了无数的工作岗位,iPhone 改变了世界,它担得起这样的评价。

多点触控支付终端交易

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