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基于区块链的分布式游戏分发系统Motion将重新定义游戏模式

2019-06-05 11:36:00

什么是 Motion ?

Motion 是一个基于区块链的分布式游戏分发系统,也是一个以游戏视频为分发载体的社区,它可以让广大用户参与游戏的开发、测试、分发全流程。通过这种模式,透明化中间环节,让开发者得到大部分收益,用户则可以通过游戏测试来促进游戏体验的迭代与创新,还可以通过游戏分发来得到一部分收益,从而使整个游戏产业真正的参与者全部受益,成功完成游戏分发形式的升级。我们希望通过我们的经验和探索来改变游戏的分发模式,从而让游戏开发者和用户真正获益。我们的使命是:让游戏的归游戏,促进游戏行业创新,规范游戏行业的利益分配,让游戏平台回归到连接用户和游戏产品本身上。

项目优势

Motion 是在高速发展的游戏内容产业的一次勇敢的尝试,也是一次真正意义上的产业革命,它将重塑行业的利益分配模式,重新定义游戏内容参与各方的行为模式。

Motion 是第一个,也是唯一一个,在已经拥有千万级别用户的成熟视频社区上进行区块链改造的项目。团队现在正运营着北美地区最活跃的手机游戏视频社区,而这些资源将全部导入 Motion。

它将实现使游戏产业的分发环节“去中介化”,将游戏内容制造者与游戏用户体验放在价值链条的最顶端。让价值回归到创造者和用户的手中。

团队在短视频、视频直播领域从业多年,有着多年积累的成熟的运营经验和扎实的技术储备。

基于 EOS 商业区块链,这一先进的区块链系统,理论上说,足以支撑所有设计中的业务流程。

一个以手机游戏短视频为主、直播为辅、向用户开放平台价值的多维度产品形态,在获取用户和游戏分发上比传统游戏内容平台具备更高的效率和价值。

技术方案

我们基于 EOS 系统做为区块链层面的基础代码,所以大部分区块链相关的技术问题这里不再重复论述,相应的平台基础代币也会在同一个 EOS 区块链上发布,而最初始的游戏视频分发激励原则也参考 Steem 的成熟方案,后期会依据整个社区的特点进行相应的调整。

对于用户数据与短视频,采用的存储与处理策略基本类似,主要概述为内容与行为隔离,内容全部存放于全节点与用户轻节点可直接访问的存储设备,比如云存储、IPFS 或者各种数据库方案,而行为主要包含数据 HASH 以及对数据 HASH 的操作,这部分会严格采用 EOS 的共识方案保存在区块链上。

基于区块链的分布式游戏分发系统Motion将重新定义游戏模式

代币发行方案

代币号码为 MTN,基于Ethereum ERC20 发行 20 亿枚固定货币,其中 5% 会划分给正在组建的 Motion Foundation,5% 给正在运行的社区中的用户提供激励方案,10% 给 Motion 开发团队,这 3 类预先分配的 MTN 都需要 4 年时间以每年 25% 来行权。

60% 会做为社区激励以类似 Steem 的方式分给社区贡献者,在区块链主链上线前,团队和 Motion Foundation 的代币将会作为社区激励来源。

20% 总计 4 亿枚用来本次 ICO,融资 50000 ETH,其中会有 8000 万枚 MTN 在私募阶段。

2018 年 9 月区块链主网络正式上线,Motion Foundation 将会提前通知后暂时冻结所有 MTN 在 Ethereum 网络上的转移,快照所有账户数据,导入到区块链的创世块中。

因为 Motion 网络将会采用 EOS 的 DPoS 机制,本次融资主要目的是分发 MTN 到社区,同时给 MTN 一定的价格指导,所有融资的 ETH 会一直被锁定到 Motion 区块链主网络上线。

区块链模式系统行为模式

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