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未来的显示器将会长啥样?
2023-04-21 10:59:00
人类对声光色的需求,催生了多种多样的信息载体,显示技术也得到了极大发展。等离子电视、LED电视、液晶显示器……这些是我们比较熟知的成熟显示方法。除此之外,还有一些极具未来感的新型显示技术正在逐渐走入我们的生活。
Part.1
烫量子点显示技术
量子点(Quantum Dot)是零维的点状纳米半导体材料,它具有很多新颖的电子和光学性能,可以被用于很多领域,比如显示技术领域。利用量子点的显示技术主要有两种,分别是基于液晶显示技术的量子点液晶显示器(QD-LCD),以及基于OLED的量子点发光二极管显示器(QLED)。
QLED电视
图源:wikipedia/Bretwa
QD-LCD主要是利用量子点的光致发光原理。背光模组中LED光源发出的蓝光经过量子点薄膜后,一部分被量子点转化为绿光和红光,这三种色光混合成LCD的白色背光源。
传统LCD的光源一般为LED,但是它发出的色光并不纯净。而量子点发出的绿光和红光相比LED发出的光更加纯净,因此量子点膜的加入,可让LCD能显示出更加真实的影像颜色和更自然的色彩过渡。
QD-LCD的原理(从左至右,LED光源发出蓝色光,经过量子点薄膜后在屏幕上展现出多样的色彩来)
图源:Lee J H. QD Display: A Game‐Changing Technology for the Display Industry[J]。 Information Display, 2020, 36(6): 9-13.
而QLED则主要利用了量子点的电致发光原理,通过电压驱动使量子点本身发出红绿蓝三原色,并通过空间混色将这三种颜色转化为各种颜色的像素。
QLED的这种发光原理与我们目前常见的OLED屏幕很相似,只是将OLED中的发光有机材料转化为量子点材料而已。这也使得QLED具有OLED几乎所有的优点,并且相比OLED有着更长的寿命与亮度。所以实际QLED才是量子点在显示技术领域更高级的应用。
不过量子点显示器目前在市面上很少,且价格高昂,尚处于优化阶段,但是它有着许多优势,让其他技术望尘莫及,这也使它成为企业研究应用的大热门。
Part.2
激光显示技术
作为继原子能、计算机、半导体之后的人类20世纪又一最伟大的发明,激光被称为“最快的刀”、“最准的尺”、“最亮的光”。进入二十一世纪后,激光技术应用进入辉煌阶段,无论是机械制造、航天、照明、医疗和军事等各种领域都发挥着十分重要的作用。作为高质量光源,激光当然也被应用于显示技术中。
激光电视,顾名思义,就是使用激光作为显示光源的电视。由于激光极好的单色性,电视的色彩效果十分出色。
虽然被称为激光电视,其实这种显示技术更像投影仪。但是不同于投影仪要求的较长投影距离,激光电视采用超短焦投影的显示方式,将激光光源照射到抗光屏上,以产生胜于传统投影仪与电视的显示效果。
左下图中摆放在桌子上的就是激光电视,这实际上是一种超短焦投影仪
图源:wikipedia
但成也激光,败也激光,激光光源造价昂贵,尤其是绿光的激光器,不仅昂贵,还寿命短,因此激光电视价格十分不亲民。但是随着越来越多的厂商将研发力量投入进激光电视领域,它可能会成为未来电视的有力竞争者。
Part.3
电子纸显示技术
纸已经诞生两千年,直到今天依然广泛使用于社会生活中。阅读纸质书籍往往带给人宁静的体验。不过,现在阅读书籍,除了传统的纸和屏幕,又出现了兼具二者特点的产物——电子纸。
电子纸非纸,它也叫电子墨水屏,是一种特殊的显示屏幕,电子纸显示出来的影像,就好像纸上印刷的图片。这种独特的显示效果也让它有望成为纸的替代品
电子纸的显示主要源于屏幕中间层的无数油墨粒子,粒子内充斥着透明的基液,基液里还悬浮着带正电荷的白色墨水和带负电荷的黑色墨水,墨水差不多和人类头发丝直径一样大。
当给油墨粒子施加负电场时,白色墨水就会在电场作用下移动到电场负极,同时黑色墨水则会移动到电场正极。正极在屏幕内部,于是被隐藏了起来,这个像素就会显示白色。同理,施加正电场,像素就会显示黑色,无数像素组合就会形成图像。
黑白电子纸原理图
图源:Eink 元太科技宣传图
电子纸还有一个特殊之处:即使关闭电源,油墨在屏幕上的分布也不会消失。这是其他类型屏幕均没有的特性。
通过原理我们可以了解,电子纸是不需要背光源的。电子纸属于反射型显示设备,即通过反射环境光显示图像,而且图像的亮度会根据环境光线的强度改变。所以电子纸有着普通屏幕无法匹敌的优势,例如护眼、超低耗电、阅读舒适,而且在阳光下可视效果好,不会像手机屏幕那样,在太阳下难以看清。
在阳光下的电子纸屏幕,并无反光且清晰可见
图源:wikipedia
现在市面上比较常见的是黑白的电子纸。当然之后还出现了彩色电子纸,它们或是在油墨粒子上方放置一层彩色滤光片,或是换成彩色的墨水粒子,利用电场改变不同颜色油墨在粒子中的不同位置,混合后就能呈现出各种颜色。当然,受技术限制,也仅仅是勉强称为彩色,将它与常规显示器比较色彩鲜艳度,还是有点“强人所难”了。
彩色电子纸原理图
图源:Eink 元太科技宣传图
目前电子纸的能力并不能取代LCD显示器,它的定位是为了替代纸和印刷品。但电子纸未来一定会朝着全彩色化、提升响应程度和降低成本等各个方向发展。
Part.4
LCD的未来——Mini /Micro-LED
现在比较普及的液晶LED显示器和OLED显示器,都具有各自的优缺点。液晶LED显示器色彩均匀性比较差,而OLED显示器虽然解决了对比度和均匀性的问题,但是使用寿命比较短。这个时候,夹在二者中间的显示技术——Mini/Micro-LED可以完美补足它们的缺陷,并具有它们的优势。
如果要解决LED画面对比度不足,显示黑色部分光晕严重等问题,最可行的方法就是减小LED光源的大小,换句话说是在同等尺寸显示器下增加LED灯珠的数量。只要不断减小LED灯珠的大小,最后甚至小到像素那么大,LCD就会具有比拟OLED的画质,同时还具有OLED所缺乏的长寿命。这也是Mini/Micro-LED显示器命名的由来,Mini LED的LED灯珠直径约为50-200μm,Micro LED的灯珠更小,直径通常小于50μm。
侧入式LED背光与不同分区Mini LED背光的光晕显示
图源:Geek研究僧
虽然现在含有上万颗LED灯珠的分区背光Mini-LED显示器已经进入市场,但这只是开始。MiniLED显示器的灯珠和分区都不够多,这会导致在暗部丰富的场景下,它依然会出现光晕严重,对比度较小等问题,就像上图展示的那样,分区较少的Mini LED显示器的光晕依然清晰可见。Micro LED理论上可以完美解决Mini LED的上述问题,但将LED像素颗粒做到这么小是一个极其精细的工作,而且如此多的灯珠需要的控制芯片数量也是难以想象的。因此目前它更多只能出现于不计成本的展览上用来炫技,真要普及应用,还需要很长的技术突破。
Micro LED 结构
图源:深圳国家高技术产业创新中心,天风证券研究所
虽然现在仍有重重的技术壁垒有待突破,但是Mini/Micro LED综合了LCD和OLED的优点,它的未来发展不可估量。
Part.5
元宇宙的基础——VR,AR,MR、XR和ER
曾几何时,VR与AR是爆火的宣传噱头,各种头戴式设备层出不穷,仿佛科幻电影中的未来场景触手可得。现在围绕VR和AR的炒作已经渐渐平息。但随着元宇宙的兴起,VR仿佛又再次焕发了生机。
经常被提起的有VR和AR,除此之外,还有MR、XR和ER。这些让人傻傻分不清楚,不过看完下面的描述,想必你对它们的概念会有更清晰的了解。
VR叫做虚拟现实,它用完全由计算机生成的世界代替现实世界。典型应用就是各种VR眼镜及VR游戏。
AR叫做增强现实,不同于VR直接替代现实世界,AR更多的在现实世界中加入虚拟物体,以丰富现实世界。
混合现实(MR),是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,在该环境下真实实体和数据实体共存,同时能实时交互。也就是说产生的“虚拟图像”能一定程度上与实物交互。
扩展现实(XR)则包括增强现实,虚拟现实,混合现实等多种形式,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
拟真现实(ER)也就是把现有的VR、AR、三维建模、高清显示、完全交互等技术的综合性应用到极致,去制作一个完全相同的现实世界。拟真世界的一个经典代表,就是著名电影《黑客帝国》中的未来世界。
我们目前接触最多的是VR,它利用的是人眼的视觉误差原理:人由于双眼位置不同导致两只眼睛看到的图像有差距,这样能够感知空间的立体感。VR技术就是通过双目立体视觉,令左右眼看到不同图像的视觉误差,以产生平面显示器所无法带给我们的立体感。
但现阶段的技术根本无法实现真实的模拟,因为这不仅对虚拟环境的复杂程度提出极高要求,图像质量和刷新率也相当重要。所以现阶段我们带上VR眼镜感受虚拟现实,更多的感受是“虚拟”,并不是“现实”。
不过虚拟现实技术的发展仍具有很大的可能性,它在工业和研究领域有着巨大的发展潜力和应用。与它相关的设备更是元宇宙诞生的基础。
Part.6
未来科技——裸眼三维显示
目前已经有很多设备可以帮助我们将二维的图像展现出三维效果。它们其实都利用到了人眼视觉系统的感知。
人眼视觉系统从外部获取的众多信息中来进行深度感知,而其中绝大多数重要的深度感知要素是二维信息,其中包括阴影,透视方向,相对大小,遮挡和模糊度。二维深度感知要素经过人眼视觉系统后,我们会认为它是存在于三维空间中的球。
无论是绘画、照片、影像,只要上面的二维深度感知要素被植入,我们人眼就会产生三维感知效果,否则光学图像错觉就会产生。
因此3D显示系统首先需要保证以上二维深度感知要素,其次再加入和解决其他一些三维感知要素,如立体视差,运动视差和视觉调节冲突等等。根据这一原理人们获得几种实现3D显示的技术方向,VR就是以双目视差为技术方向,实现3D显示的一种设备。
但如果我们想要不带上各种各样挡在眼睛前的设备,实现裸眼3D的话,这就是一个新问题了。不过,全息三维展示或许能带给我们这样的体验。
相比较于双目视差会产生眩晕等不舒适感,全息三维显示能够记录并恢复物光波的全部信息,而且再现的图像与原物体有着完全相同的三维特征,人眼观看的不适感非常弱。
三维显示方式的发展趋势是大景深、大视场、高分辨率和真彩色的实时三维显示,也就是接近甚至超越人眼看到的现实。但由于全息三维显示仍面临空间带宽积小、计算和传输量大等关键技术制约,还处于技术研发阶段,市场化尚需很长时间。
审核编辑 :李倩
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