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《头号玩家》唤醒VR市场?华为成立VR OpenLab力促产业增值

2018-05-04 00:00:00

《头号玩家》唤醒VR市场?华为成立VR OpenLab力促产业增值

近日,一部口碑炸裂的VR电影上映了,《头号玩家》自上映以来就被业内赋予了众望,不少人认为这部电影很可能唤醒VR市场。

在电影《头号玩家》中人们只要带上VR眼镜,就可以进入虚拟游戏世界“绿洲”。

电影中的场景是VR最理想未来模式,成为了VR体验的标杆,但是现实的VR体验却很骨感。罗马不是一天建成的,总有人在这条路上不断磕磕碰碰却又不断的尝试。

现实中哪些因素阻挡了VR向“绿洲”进发呢?

是它们阻挡了“绿洲”来临

当前VR产业离《头号玩家》里的“绿洲”世界还有很长的距离。究其原因,大致可以分为硬件、内容、网络三方面。

硬件上

“绿洲”的世界至少需要VR头显、触感手套、跑步机和情绪控制器等多类硬件,并能实现随时随地的登入。在现实生活中,这些硬件设备已经诞生,但真正能带来“绿洲”体验的设备还未出现。以最为丰富的头显产品为例,要达到“绿洲”效果分辨率需要16K,而目前主流头显设备分辨率为4K,高分辨率的6K、8K设备稀少,16K设备还暂未出现。与此同时,当前沉浸体验优良的VR设备还需要和PC端配合使用,不能实现随时随地的登入。

内容上

“绿洲”构建了一个宏大、完整的世界,甚至可以让人们生活在其中,但现实是VR产业在内容创建和内容种类等方面还存在瓶颈。目前VR产业主要聚焦VR游戏和VR视频,但根据Steam数据,目前VR游戏数量在所有游戏中占比不足8%;VR视频则主要以短视频为主,通常是“头显看3D”的形式,缺乏真正流传于大众的电影、电视。

网络上

“绿洲”世界中极致 VR 体验所需带宽达到 2.35Gbit/s(FOV 方式)甚至 5Gbit/s(全视角方式),而现实中较好的VR用户体验至少需要100M的带宽,然而全球大多数用户的网速还达不到该水平,尤其是在高峰时段。

Cloud VR将促进VR产业发展

为了让梦想照进现实,华为超宽带网络创新实验室iLab经研究表明,通过云端渲染的Cloud VR将是VR产业发展的最佳形态,并将加速VR产业的快速发展与壮大。

Cloud VR可以将产业中的VR内容聚合起来,使内容快速分发到大众和垂直行业,促进内容产业繁荣;同时,Cloud VR将计算量大的渲染上云,使得VR终端容易以轻量的方式被用户所接受,降低了VR设备的用户使用成本。

同时,华为iLab联合中国信通院、华为 C&SI 商业咨询部发布的《Cloud VR+场景白皮书》表明,Cloud VR 场景可以划分为Cloud VR 2C和Cloud VR 2B两大类,共 17 个场景。并提出当前阶段可以率先发展Cloud VR巨幕影院、 Cloud VR直播、Cloud VR 360°视频、Cloud VR 游戏、Cloud VR教育等五个场景,通过云业务平台开展VR服务, 推动场景的规模化应用;并且用户喜爱的VR巨幕影院、VR 360°视频、VR直播、VR游戏等场景,已具备大规模普及的条件。

运营商推动Cloud VR业务发展

事实上,对于网络运营商,特别是那些提供或打算提供视频服务的运营商,在VR视频方面有独特的优势。

运营商的关键资产包括基础网络、终端销售渠道,以及部分运营商的视频服务,将为其带来独特的商机。

媒体报道,日前福建移动在首届数字中***会及建设成果展览会上实景展示了包括云VR视频点播、实况、教育和游戏等业务。与传统VR不同,福建移动的业务是基于其千兆家庭智能组网、Wi-Fi网络和云化渲染技术,在保证视频码流稳定传输和高精度图像显示的前提下,降低了对终端硬件计算能力的要求,同时摆脱了数据线缆对头戴设备的束缚,大大改善了客户体验。

VR OpenLab将共促产业繁荣

为与上下游合作伙伴共同探索Cloud VR的产业发展道路,华为主导成立了VR OpenLab产业合作计划,目前已有全栈解决方案厂商、终端及外设厂商、内容制作与分发平台等共49家产业链合作伙伴加盟,构建了端到端完整的Cloud VR产业生态,共同促进技术创新、商业场景孵化,推动产业繁荣发展。

并且,华为将助力运营商在提供VR巨幕影院、VR 360°视频服务的基础上,引入更多优质的VR直播等内容,帮助运营商实现Cloud VR业务的快速增值变现。通过创新的华为网络解决方案,帮助运营商实现Cloud VR平台及网络的逐步升级演进,共同推动Cloud VR产业发展,实现共赢。

唤醒市场产业增值物联网

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